
Rettungsinsel-Überlebensspiel: Kannst du mit 18 Litern Wasser und 10 Leuchtsignalen bis zur Rettung durchhalten?
▶ JETZT KOSTENLOS SPIELENKein Download · Handy oder PC · 3–5 Minuten pro Runde · 10 SprachenAdrift auf der Rettungsinsel: 72 Stunden bis zur Rettung ist ein kostenloses Rettungsinsel-Überlebensspiel mit Entscheidungen, das direkt im Browser läuft. Es ist Freitagabend im Mai, 21:40 Uhr. Seongsu Team 3, das die Unfälle im Watt und im winterlichen Seoraksan überstanden hat, ist auf einer „Arbeitsunfall-Trost“-Prämienkreuzfahrt, die die Firma spendiert hat, im Meer südlich von Jeju. Noch bevor der Toast bei der Preisverleihung zu Ende ist, ertönt der Notalarm: sieben kurze Signale und ein langes. Feuer im Maschinenraum. Wenige Minuten später neigt sich das Schiff, und du musst in die nächtliche See springen.
Schiff, Firma, Figuren und Daten sind frei erfunden. Auswahl und Folgen beruhen auf den IMO-Überlebensrichtlinien für Rettungsinseln sowie Material der koreanischen Küstenwache, des Ministeriums für Ozeane und Fischerei und der US-Küstenwache (USCG).



So läuft das Spiel ab
Die Zeit hält nur an, wenn du dich entscheiden musst (⏱ läuft / ⏸ Pause). Tage auf See werden auf wenige Minuten verdichtet.
- Alarm bis Befehl zum Verlassen des Schiffs (etwa 6 Minuten): Holst du in der Kabine die Rettungsweste und weckst eine schlafende Kollegin, nimmst du den Aufzug oder gehst du zum Sammelplatz? Im Gang breitet sich Rauch aus.
- Schiff verlassen: Sobald sich das Schiff neigt, hältst du dich am Geländer fest und entscheidest: trocken über die Evakuierungsrutsche oder mit festgehaltener Weste und den Füßen voran springen.
- Die ersten Minuten auf der Rettungsinsel: Fangleine kappen, Menschen aus dem Wasser ziehen, Treibanker ausbringen, Eingang schließen, Tabletten gegen Seekrankheit, Mayday auf UKW-Kanal 16, SART.
- Drei Tage Treiben: Wasser rationieren, Schatten am Mittag, die Versuchung des Meerwassers, vorbeifahrende Schiffe und Flugzeuge und Überraschungen in der Nacht.
- Rettung oder Strandung: Ein Patrouillenschiff der Küstenwache kommt, oder, wenn niemand kommt, landet die Rettungsinsel auf einem namenlosen Eiland.
Das tragbare UKW-Funkgerät
In der Notfall-Serie benutzt du statt eines Handys ein Kommunikationsgerät. In dieser Folge ist es das tragbare UKW-Funkgerät aus dem Inselkit. Du musst zwischen Kanal 16 (Not- und Anruf), Kanal 06 (Sicherheit zwischen Schiffen) und Kanal 13 (Navigation zwischen Schiffen) drehen, um klar zu hören, und solange es an ist, leert sich der Akku. Je früher du auf Kanal 16 ein Mayday sendest und deine Position durchgibst, desto schneller kommt Rettung. Bei starkem Durst hörst du im Funk manchmal Stimmen, die dort nicht sein dürften.
Der Bösewicht: Jay, Reise-YouTuber mit 800.000 Abonnenten
Jay (bürgerlich Jang Jae-ik) auf derselben Insel wirkt freundlich und fröhlich. Doch vor dem brennenden Schiff geht er live, verbraucht die Powerbanks aller für den Stream, schießt für Klicks Leuchtsignale in den leeren Himmel, trinkt nachts heimlich Wasser und stachelt alle auf, den Treibanker einzuholen und zu paddeln: „Das Licht dort ist Jeju!“ Kannst du Hinweise sammeln und seine wahre Identität aufdecken? Jays Schicksal siehst du auf dem Ergebnisbildschirm.
Schreckmomente und Zeitlimits
Das Herz dieses Spiels sind Bildschirmwackeln, Vibration und Zeitdruck. In jedem kritischen Moment (verrauchter Gang, brennende Trümmer, eine Pfeife im Dunkeln, die Lichter eines vorbeifahrenden Frachters) erscheint eine Karte mit nur 3 bis 6 Sekunden zum Wählen. Nachts wird der Bildschirm dunkel, du hörst einen Herzschlag, und plötzlich kommt ein Schreckmoment: ein Schatten, der gegen den Inselboden schlägt, eine Flosse, ein Blitz, eine schwarze Welle. Auf dem Startbildschirm kannst du die Schreckmomente abschwächen.
Fähigkeiten und Mitreisende
Jede Runde gibt dir eine Fähigkeit, und jede Fähigkeit verändert, was du tun kannst.
- 🩺 BetriebskrankenschwesterVersorgt Unterkühlung und Wunden von Ins-Wasser-Gefallenen richtig · denkt rechtzeitig an die Tabletten gegen Seekrankheit
- 🔧 HaustechnikerPumpt das Floß auf und flickt Risse · setzt den Treibanker schnell
- 🦺 Stellv. SicherheitsbeauftragterLeitet die Räumungsübungen der Firma · nimmt die Sprungposition sofort ein · sehr überzeugend
- 📦 Sachbearbeiter VerwaltungKennt die Liste des Überlebenskits auswendig · mit Wasser und Leuchtraketen in seiner Hand geht nichts verloren
- ☕ Barista im FirmencaféHat mehr Wasser und Snacks mitgenommen · beruhigt die anderen
- 🔦 WachmannHat immer eine Taschenlampe dabei · gut bei der Nachtwache und beim Ordnunghalten
- 💻 IT-EntwicklerFunkt die GPS-Koordinaten des Handys genau durch · spart den Akku bis zum Schluss
- 📢 PR-MitarbeiterHält Jays Live-Stream-Hetze ruhig dagegen · bewahrt die Moral
- 🛋️ Arbeitsloser, der für einen freien Platz mitgekommen istRuhig, weil er nichts zu verlieren hat · 3 Jahre Aushilfsjob im Schwimmbad
- 🚴 Lieferfahrer an Bord der Fähre nach JejuAusdauernd, hält lange im Wasser durch · schwimmt schnell
- 🧹 Kabinenreinigungskraft des KreuzfahrtschiffsKennt den Schiffsaufbau und die Westenschränke · kommt schnell aus verrauchten Gängen
Zu den Mitreisenden auf dem Schiff gehören der furchtsame Teamleiter Park (der seinen Laptop in der Kabine vergessen hat), Jiwoo, die Neue, die mit Kopfhörern eingeschlafen ist und den Alarm verpasst hat, Frau Do, die am Sammelplatz Rettungswesten für Kinder zurechtmacht, und Seo-jun, der Praktikant, ein eifriger Abonnent von Jay. Die Vertrauensherzen steigen und fallen mit deinen Entscheidungen.
3 versteckte Missionen
In jeder Runde werden 3 unsichtbare Missionen festgelegt. Sie werden gezogen aus: Jiwoo wecken, Rettungsweste vor dem Verlassen des Schiffs, trocken auf die Rettungsinsel kommen, Treibanker ausbringen, Tabletten gegen Seekrankheit vor der Übelkeit, am ersten Tag beim Wasser durchhalten, die Leuchtsignale behalten, Jays Aufnahme enthüllen, Mayday in der ersten Stunde, Seo-jun festhalten, bis zuletzt bei der Rettungsinsel bleiben und nicht zögern.
12 Überlebenden-Typen und 12 Todes-Typen
Dein Überlebenden-Typ hängt davon ab, wie du am Leben geblieben bist.
Wer es nach Vorschrift durchstandLeine kappen, Treibanker, Tabletten, Wasser aufsparen, Leuchtraketen nur bei Sicht. Du hast die Überlebensregeln fürs Floß Punkt für Punkt befolgt.
Jays EntlarverSeine eigene Actionkamera hat ihn angezeigt. Die Wasserbeutel gehören wieder allen.
Die letzte LeuchtraketeKeine einzige Rakete in den leeren Himmel. Sie waren für den Moment da, als das Schiff auftauchte.
Hüter der WasserbeutelAm ersten Tag hat niemand getrunken. Darum gab es am dritten Tag noch Wasser.
Funker auf Kanal 16Dreimal Mayday, Schiffsname, Personenzahl. Kurz und klar, den Akku schonend.
Wer den Treibanker gesetzt hatSelbst als die schwarze Welle hereinbrach, ist das Floß nicht gekentert.
Wer die Pfeife gehört hatDu hast die kleine Pfeife in der Dunkelheit nicht für Windgeräusche gehalten.
Evakuierung im TrockenenDirekt per Rutsche aufs Floß. Diese paar Sekunden haben dir die Kälte der ersten Nacht erspart.
Geduld an Ort und StelleAuch bei „Da drüben ist Jeju!“ hast du nicht gepaddelt. Ein Floß ist am leichtesten zu finden.
Wer die Insel erreicht hatDrei Tage lang kam niemand. Das Floß ist an einer unbekannten Insel gestrandet. Die Geschichte ist noch nicht zu Ende.
Überlebender auf den WellenDu hast Fehler gemacht, aber das Floß bis zum Schluss beschützt.
Der GlückspilzVoller Fehler, aber am Leben. Das Meer hat Gnade walten lassen.Die Fehler, die bei echten Seeunfällen Leben kosten, werden zu den Todes-Typen.
Gepäck im Rauch einsammelnKoffer und Laptop sind untergegangen. Der Rauch im Gang wartet auf niemanden.
Der steckengebliebene AufzugBei Feuer wird der Aufzug zur Kiste.
Wer ohne Weste gesprungen istDie Weste hing im Schrank.
Wer die Flammen gefilmt hatDie Aufrufe stiegen. Die Zeit war weg.
Ein Schluck MeerwasserDu dachtest, Wasser ist Wasser, auch salzig. Das Meer hat deinem Körper das Wasser entzogen.
Wer Jay hinterhergepaddelt ist„Da drüben ist Jeju!“ Das Licht kam nie näher; nur Wasser und Kraft waren weg.
Nacht ohne TreibankerEine hohe Welle ohne Treibanker. Das Floß ist ohne Mühe gekentert.
Erste Nacht durchnässtDas Meer ist im Mai kälter als gedacht. Ihr hättet den Eingang schließen und zusammenrücken sollen.
Am ersten Tag alles Wasser getrunken„Morgen werden wir gerettet.“ In der zweiten Nacht waren die Wasserbeutel leer.
Wer das Floß verlassen hatDie Retter suchen das Floß. Der Kopf eines Menschen auf dem Meer ist viel zu klein.
Leuchtraketen in den leeren HimmelDie Leuchtraketen sind in einem menschenleeren Himmel verbrannt. Als das Schiff vorbeifuhr, hattet ihr nichts mehr in der Hand.
Der Pechvogel schlechthinFast alles richtig gemacht. Das Meer war trotzdem grausam.10 Tipps zum Überleben im Spiel (und in der Wirklichkeit)
- Bei Alarm zuerst die Rettungsweste. Gepäck zurücklassen und zum Sammelplatz.
- Im Rauch tief bleiben. Nase und Mund bedecken und den Fluchtleuchten am Boden folgen. Keinen Aufzug nehmen.
- Wenn möglich trocken bleiben. Direkt über Evakuierungsrutsche oder Leiter auf die Rettungsinsel steigen.
- Wenn du springen musst, Füße voran. Nach unten schauen, die Weste mit einem Arm nach unten drücken, die Nase zuhalten, die Beine zusammen.
- Die ersten fünf Dinge auf der Rettungsinsel. Fangleine kappen → Menschen aus dem Wasser ziehen → Treibanker → Eingang schließen → Überlebensanleitung lesen.
- Tabletten gegen Seekrankheit vor der Übelkeit. Erbrechen kostet Wasser.
- In den ersten 24 Stunden beim Wasser durchhalten. Außer bei Verletzten. Danach kleine Mengen zu festen Zeiten.
- Niemals Meerwasser trinken.
- Leuchtsignale nur, wenn du etwas siehst. Tagsüber orangefarbener Rauch und Spiegel, nachts Leuchtfeuer.
- Die Insel nicht verlassen. Nicht auf ein fernes Licht zupaddeln oder -schwimmen.
Die ausführliche Begründung steht unter Überleben auf der Rettungsinsel.
Die Notfall-Serie und das Teilen deines Ergebnisses
Dieses Spiel ist die dritte Folge der Notfall-Serie, in der die Prämienurlaube von Seongsu Team 3 jedes Mal in einem Unglück enden (Watt am Gelben Meer → Seoraksan im Winter → Adrift auf der Rettungsinsel → Wüsteninsel 72 Stunden → Absturz im Amazonas). Wenn eine Runde endet, schick die Ergebniskarte an Freunde.
Häufige Fragen
Ist das Rettungsinsel-Spiel kostenlos?
Ja. Es ist ein kostenloses Browserspiel ohne Bezahlung und ohne Download. Es läuft auf Handy, Tablet und PC.
Wie lange dauert eine Runde?
3 bis 5 Minuten. Drei Tage auf See werden auf wenige Minuten verdichtet, und in dringenden Momenten hast du nur Sekunden zum Wählen.
Beruht es auf einem echten Unglück?
Nein. Schiff, Firma, Figuren und Daten sind alle erfunden. Nur die Verhaltenshinweise beruhen auf offiziellen Quellen der IMO, der koreanischen Küstenwache, des Ministeriums für Ozeane und Fischerei und der US-Küstenwache.
Ist Jay ein echter YouTuber?
Nein. Er ist eine erfundene Figur und hat nichts mit realen Personen oder Kanälen zu tun.
Wie benutze ich das Funkgerät?
Tippe unten rechts auf den 📻-Knopf, um das UKW-Fenster zu öffnen. Mit ◀ ▶ wechselst du den Kanal, und auf Kanal 16 kannst du Mayday und deine Position senden. Solange es an ist, leert sich der Akku.
Die Schreckmomente sind mir zu gruselig. Was tun?
Tippe auf dem Startbildschirm auf „😱 Schreckmomente“, um sie abzuschwächen. Dann gibt es weniger laute Geräusche und Vibration.
Wenn man nur einen Tipp nennen müsste?
Die Rettungsinsel nicht verlassen. Eine Insel ist viel leichter zu finden als ein Mensch, und Kraft und Wasser zu sparen bedeutet Überleben.
Wie heißt die nächste Folge?
„Wüsteninsel 72 Stunden“, die auf der Insel weitergeht, an der die ungerettete Rettungsinsel strandet.
▶ SPIELEN: ADRIFT AUF DER RETTUNGSINSEL, 72 STUNDEN BIS ZUR RETTUNG