🏝 Einsame Insel: 72 Stunden
Einsame Insel: 72 Stunden
Kostenlos · Kein Download · Überlebenssimulation auf der einsamen Insel

Überleben auf der einsamen Insel: Hältst du 72 Stunden bis zur Rettung durch?

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72 Stunden auf der einsamen Insel ist ein kostenloses, entscheidungsbasiertes Insel-Überlebensspiel, das du direkt im Browser spielst. Das Kreuzfahrtschiff der Belohnungsreise deiner Firma ist südlich von Jeju gesunken, und Seongsu Team 3 hat drei Tage in einer Rettungsinsel durchgehalten. An einem Nachmittag im Mai treibt die Rettungsinsel hinter weißer Brandung und einem Korallenriff auf eine namenlose Insel zu. In der Hand hast du ein Hand-VHF-Funkgerät mit 38 % Akku und einen halben Liter Wasser. Dazu den Ersten Offizier des Kreuzfahrtschiffs, der sagt: „Ich bin der Profi, folgen Sie einfach mir.“ Insel, Schiff, Firma und Personen sind alle fiktiv.

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So läuft das Spiel ab

Die richtigen Antworten stammen aus den Regeln der koreanischen Küstenwache, des koreanischen Ministeriums für Lebensmittel- und Arzneimittelsicherheit (MFDS), der US-Küstenwache (USCG), der NOAA und den allgemeinen Regeln aus Überlebenshandbüchern; die falschen sind Fehler, die Schiffbrüchige tatsächlich machen.

  1. 30 Sekunden vor der Brandung: Rettungsweste festziehen, Funkgerät in den wasserdichten Beutel binden oder als Erster springen und schwimmen?
  2. 25 Sekunden in der Brandung: Nachdem die Rettungsinsel kentert, bleibt die Zeit nicht stehen. Ein abtreibendes Funkgerät, die strampelnde Neue, eine Rippströmung, die dich aufs Meer zieht, messerscharfe Korallen — wer sich nicht in Sekunden entscheidet, wird verletzt.
  3. 4,5 Stunden bis Sonnenuntergang: Sonnendach, die Rettungsinsel über die Hochwasserlinie ziehen, Notfallpaket, SOS, Signalfeuerhaufen, Mayday per Funk. Während die Kehle brennt, locken Meerwasser und die Miesmuscheln auf den Felsen.
  4. 72 Stunden durchhalten: Tag und Nacht wechseln, Ereigniskarten erscheinen: Regenschauer, eine Quelle im Fels, Suchflugzeuge, Sturmflut, das Licht eines Fischerboots auf dem nächtlichen Meer und Dinge, die plötzlich aus dem Dunkel springen (die Schreckmomente lassen sich in den Einstellungen abschwächen).
  5. Hubschrauber: Wie machst du auf dich aufmerksam, wer zuerst, wie steigst du ein?

Das Funkgerät: Akku ist Leben

Mit der 📻-Taste unten rechts schaltest du das Funkgerät ein. Solange es an ist, leert sich der Akku, und die Zeit läuft weiter. Mit dem Drehknopf wählst du Kanal 16 (Not- und Anrufkanal), 06 (Schiff zu Schiff), 69 (versprengte Gruppe) und einen rätselhaften Rauschkanal. Ist der Kanal falsch oder das Signal schwach, kommt der Funkspruch als ▒ zerstückelt an. Wann und wie du Mayday sendest, entscheidet, wann der Rettungshubschrauber kommt.

Der Schurke: Erster Offizier Yoon Tae-ho

Zerrissene weiße Uniform, ruhige Stimme. Anfangs wirkt er wie ein verlässlicher Anführer, doch er sammelt Feuerzeuge und Konserven ein, um sie zu „verwalten“, behauptet, das Positionssignalgerät (EPIRB) sei mit dem Schiff untergegangen, und will die Leute auf die andere Seite der Insel führen. Wer Hinweise sammelt, kann seine Lügen aufdecken, und auf dem Ergebnisbildschirm erfährst du, was aus ihm wird. Auch YouTuber Jay aus der vorigen Folge ist mit auf der Insel gelandet.

Story, zufällige Lage und Spezialfähigkeiten

Die Story folgt genau dem Landungsszenario an einem Mainachmittag um 15 Uhr. In der zufälligen Lage ändern sich jede Runde die Zeit bis zur Brandung, ob es in der Bucht eine Rippströmung gibt, in welcher Nacht die Sturmflut kommt, wann der erste Regenschauer fällt und ob es eine Quelle gibt. Jede Runde bekommst du außerdem eine Spezialfähigkeit.

24 Ergebnistypen

Es gibt 12 Typen für Gerettete und 12 für jene, die auf der Insel sterben. Vergleiche dich mit anderen und frag deine Freunde: „Was hast du bekommen?“

Insel-AusbilderInsel-AusbilderSchatten, Wasser, Signal, dann Nahrung. 72 Stunden genau nach Lehrbuch.
Schurken-EntlarverSchurken-EntlarverHat die Lüge hinter der Uniform am Ende aufgedeckt. Die abgeschaltete EPIRB blinkte wieder.
FeuerwächterFeuerwächterSOS und Rauchsäule. Der Himmel hat uns zuerst gefunden.
RegenwassersammlerRegenwassersammlerHat den 5-Minuten-Schauer nicht verpasst. Meerwasser nicht einmal angerührt.
Strand-NotaufnahmeStrand-NotaufnahmeKorallenschnitte und Hitzeerschöpfung — einen nach dem anderen gerettet.
StandorttreuStandorttreuIst dem „Folgen Sie mir“ nicht gefolgt. Hat den ersten Strand gehalten.
Funker bis zum letzten ProzentFunker bis zum letzten ProzentHat das sterbende Funkgerät bis zum Schluss sparsam genutzt.
Beschützer der NeuenBeschützer der NeuenIst in der Brandung nicht hinterhergesprungen, sondern hat ein Kissen geworfen. Jiwoo hat überlebt.
Weiser im SchattenWeiser im SchattenHat sich mittags nicht bewegt. Ein Tropfen Schweiß ist ein Schluck Wasser.
Ausgedörrter ÜberlebenderAusgedörrter ÜberlebenderÜberlebt. Fast vertrocknet.
Der BesonneneDer BesonneneDrei Tage ohne große Fehler überstanden.
Der GlückspilzDer GlückspilzVoller Fehler, aber der Hubschrauber kam. Kommt er auch nächstes Mal?
Von der Welle mitgerissenVon der Welle mitgerissenEs waren 30 m bis zum Strand. Die Brandung hatte kein Erbarmen mit einem Körper nach drei Tagen auf See.
Kämpfte gegen die RippströmungKämpfte gegen die RippströmungBis zuletzt Richtung Strand geschwommen. Zwanzig Züge zur Seite hätten gereicht.
Stand auf dem KorallenriffStand auf dem KorallenriffWo du hintratst, war eine Klinge.
Ein Schluck MeerwasserEin Schluck MeerwasserEs waren nur ein paar Schlucke. Der Durst kam doppelt zurück.
Ein Teller FrühlingsmuschelnEin Teller FrühlingsmuschelnDachte, gekocht ist es okay. Gift verbrennt nicht im Feuer.
Arbeiter in der MittagshitzeArbeiter in der MittagshitzeDachte, bei Wolken geht das schon. Dass der Schweiß versiegte, war das Warnzeichen.
Ausguck auf der FelszungeAusguck auf der FelszungeWollte das Schiff als Erster sehen. Der Fels rutschte zuerst.
Ging ins DunkelGing ins DunkelHinter dem Gestrüpp, hinter den Felsspalten. Die Insel bei Nacht war voller Unbekanntem.
Folgte dem SchurkenFolgte dem Schurken„Folgen Sie einfach mir.“ Bis zum Ende gefolgt.
Nacht unter der HochwasserlinieNacht unter der HochwasserlinieDachte, die Rettungsinsel liegt dort sicher. Das Sturmmeer stieg über die Seetanglinie.
Der letzte Tropfen WasserDer letzte Tropfen WasserDas Wasser war nach einem Tag aufgebraucht. Kein Regenwasser, kein abgekochtes Quellwasser.
Rannte ins MeerRannte ins MeerLicht, Hubschrauber, eine Stimme. Das Meer sagte nicht: Warte.

8 Überlebenstipps

  1. Vor der Brandung die Rettungsweste festziehen, tief auf den Boden der Rettungsinsel setzen und die Halteleine halten.
  2. Zieht dich eine Rippströmung hinaus, parallel zum Ufer seitwärts schwimmen.
  3. Einer ertrinkenden Person nicht hinterherspringen, sondern etwas Schwimmendes zuwerfen.
  4. Schatten → Wasser → Signal → Nahrung. Mittags Bewegung minimieren.
  5. Keinen einzigen Schluck Meerwasser. Regenschauer auffangen, Quellwasser abkochen.
  6. Keine Muscheln oder Miesmuscheln im Frühling essen. Kochen macht das Gift nicht unschädlich.
  7. Gemeinsam am ersten Ankunftsstrand bleiben. Dass „Folgen Sie mir“ richtig ist, ist nicht garantiert.
  8. Kommt der Hubschrauber, im Freien mit beiden Armen winken und auf die Anweisung der Retter warten.

Die echten Regeln und Quellen findest du unter Überleben auf einer einsamen Insel.

FAQ

Ist das Insel-Spiel kostenlos?

Ja. Ein völlig kostenloses Browserspiel ohne Zahlung und ohne Installation. Es läuft auf Handy, Tablet und PC.

Wie lange dauert eine Runde?

Meist 3–5 Minuten. Die 30 Sekunden vor der Brandung und die 25 Sekunden in der Brandung laufen in Echtzeit, die 72 Stunden vergehen im Zeitraffer.

Muss ich wirklich die vollen 72 Stunden durchhalten?

Nein. Je genauer du deine Position per Mayday, Signal ans Suchflugzeug oder Positionssignalgerät (EPIRB) meldest, desto schneller kommt der Hubschrauber. Ohne jedes Signal fliegt der Suchhubschrauber erst nach 72 Stunden vorbei.

Gibt es Schreckmomente?

Nachts springt ein paar Mal plötzlich etwas hervor, mit lauten Geräuschen und Vibration. In den Einstellungen auf dem Startbildschirm kannst du auf „Schreckmomente abschwächen“ umstellen.

Sind Insel oder Schiff echt?

Nein. Insel, Kreuzfahrtschiff, Firma und Personen sind alle fiktiv. Nur die Verhaltensregeln folgen echten offiziellen Quellen.

Gibt es weitere Folgen?

Die Seenot-Reihe ist eine zusammenhängende Geschichte: Watt am Gelben Meer, Seoraksan im Winter, Treiben im Rettungsboot, 72 Stunden auf der einsamen Insel und Absturz im Amazonas. Jedes Mal gerät dasselbe Seongsu Team 3 auf einer Belohnungsreise in ein Unglück.

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