🦪 Piégé sur l'estran
Piégé sur l'estran
Gratuit · Sans téléchargement · Simulation de survie sur l'estran

Piégé sur l'estran : survivrez-vous à une nuit dans la brume marine ?

▶ JOUER GRATUITEMENTSans téléchargement · Mobile ou PC · 3 à 4 minutes par partie

Piégé sur l'estran : une nuit dans la brume marine est un jeu de survie sur l'estran gratuit, à choix multiples, qui se joue directement dans le navigateur. Un samedi de fin octobre, à 15 h 25, l'équipe 3 de Seongsu, récompensée pour avoir réalisé les meilleures ventes, est sur une île de la mer Jaune. Une remorque tractée par un motoculteur la conduit à 2 km du rivage pour ramasser des palourdes. Le patron du site, M. Noh Man-bok, lance : « Les marées ? Ça fait 40 ans que je vis sur cette mer ! », et propose de prolonger contre un supplément. À l'horizon, une brume marine laiteuse s'installe. L'île, le site d'activité et les personnages sont tous fictifs.

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Comment se déroule une partie

Les bonnes réponses viennent des consignes des garde-côtes coréens, du ministère des Océans et de la Pêche, de l'Agence nationale des sapeurs-pompiers et du Portail national des catastrophes et de la sécurité ; les mauvaises sont des erreurs qui se répètent dans les vrais accidents sur l'estran. Une partie dure 3 à 4 minutes.

  1. 15 minutes de signes avant-coureurs : consulter le tableau des marées, louer un gilet de sauvetage pour 5 000 wons, mettre le téléphone dans une pochette étanche, prolonger ? Le temps continue de s'écouler.
  2. Le moment où la brume tombe : vos pieds s'enfoncent dans la vase. Vous avez 1,7 seconde pour choisir d'instinct.
  3. Les 25 secondes où l'eau remplit le chenal : le motoculteur chargé de la caisse de gilets repart sans vous, Jiwoo, la nouvelle recrue, s'enfonce jusqu'aux genoux, et le chef d'équipe Park crie : « De l'autre côté du chenal, on y est ! »
  4. Juste après l'isolement : appeler le 122, aller vers le mirador ou suivre la corde de bouées jusqu'au rivage ? L'eau monte de minute en minute.
  5. La nuit au mirador : vêtements mouillés et vent marin, température corporelle, batterie, le patron du site qui fait de fausses déclarations, et ce qui surgit soudain de la brume (attention aux sursauts).
  6. Le moment du sauvetage : quand le projecteur approche, que faites-vous ?

À la fin, vous voyez votre température corporelle minimale, la comparaison avec les autres personnes de l'estran, les consignes respectées et vos erreurs. En dépliant chaque élément, vous trouvez la phrase qui l'étaye.

Le téléphone dans la pochette étanche : la fenêtre de communication

Appuyez sur le bouton 📱 en bas à droite de l'écran pour allumer le téléphone. Les canaux sont la salle de commandement des garde-côtes (122), le groupe de discussion de l'équipe 3 de Seongsu, celui du site d'activité sur l'estran et votre mère. Il faut du signal sur le bon canal pour que le message soit clair, et la batterie se vide tant que le téléphone reste allumé. Vous pouvez renvoyer votre position, envoyer l'alerte d'urgence de l'appli Haerod ou rectifier les fausses déclarations du patron du site.

Scénario, événements aléatoires et atouts

Le scénario reste celui d'un samedi après-midi de grande marée (marée de vives-eaux). Les événements aléatoires (force de la marée, distance jusqu'au mirador, surprises de la nuit, appel du patron pour vous faire taire) changent à chaque partie. À chaque partie, un atout vous est attribué.

Le méchant : M. Noh Man-bok

Chapeau de paille, gilet fluo, chaîne en or et toujours un talkie-walkie. Pour encaisser le supplément de prolongation, il ignore les marées, économise sur la location des gilets et, quand la brume tombe, s'enfuit seul avec le motoculteur chargé des gilets, avant de dire aux garde-côtes que « les clients sont entrés de leur propre chef ». Si vous réunissez des preuves, comme la vidéo du motoculteur ou l'enregistrement d'un appel, et rétablissez les faits auprès des garde-côtes, son sort change sur l'écran de résultat.

12 missions cachées

À chaque partie, 3 missions sont choisies en secret. Par exemple : consulter le tableau des marées, mettre le gilet de sauvetage, donner sa position exacte, démasquer les mensonges du patron, garder 35 ℃ de température corporelle, ne pas traverser le chenal, envoyer un court message à sa mère.

12 types de survivants

Type instructeur de l'estranType instructeur de l'estranTable des marées, gilet, pochette étanche, tour de guet, 122. Tout fait comme dans les consignes des garde-côtes.
Démasqueur de M. NohDémasqueur de M. NohA retourné « les clients sont entrés de leur propre chef » avec des preuves. Le motoculteur a été saisi.
Maître de l'alerte préciseMaître de l'alerte préciseMême dans la brume, a donné sa position exacte grâce à la tour et au phare.
Docteur des maréesDocteur des maréesIl le savait déjà à 15 h 25. La grande marée va plus vite qu'un pas.
Responsable de la températureResponsable de la températureA essoré les vêtements mouillés, s'est mis dos à dos, a partagé la couverture de survie.
Gardien du petit nouveauGardien du petit nouveauA tenu avec Jiwoo, prise dans la vase, jusqu'au bout.
Pilier de la tourPilier de la tourSur quatre pieds rouillés, a choisi les hauteurs plutôt que le chenal.
Signaleur lumineuxSignaleur lumineuxTrois courts, trois longs. Le projecteur dans la brume m'a trouvé.
Rescapé du Rocher de l'OursRescapé du Rocher de l'OursA tenu en tremblant sur un rocher englouti à marée haute.
Survivant claquant des dentsSurvivant claquant des dentsÀ deux doigts de l'hypothermie. La prochaine fois, moins mouillé ?
Le survivant imperturbableLe survivant imperturbableA passé la nuit dans la brume sans grosse erreur.
Le survivant à la chanceLe survivant à la chancePlein d’erreurs, mais vous avez survécu. Aurez-vous autant de chance la prochaine fois ?

12 types de morts

Toutes sont des erreurs qui se répètent dans de vrais accidents sur l'estran et le littoral.

Raccourci par le chenalRaccourci par le chenal« Une fois traversé, on y est. » Le chenal s'est rempli en premier et le plus profond.
Marche forcée sur la corde à bouéesMarche forcée sur la corde à bouées2 km jusqu'au rivage. La marée allait plus vite que les pas.
Celui qui attendait que l'eau baisseCelui qui attendait que l'eau baisseIl pensait que ça baisserait bientôt. La marée haute était à 19 h.
Celui qui a cru le patronCelui qui a cru le patron« Ça fait 40 ans que je suis là. » A payé la prolongation, n'a pas loué de gilet.
Poursuivant du motoculteurPoursuivant du motoculteurA couru après le patron qui s'éloignait. Est resté seul dans la brume.
Celui qui a lutté contre la vaseCelui qui a lutté contre la vaseA voulu arracher sa jambe de force. La vase a gagné.
Évacuation tardiveÉvacuation tardiveLa tour était en vue. Le chenal devant était déjà plein jusqu'à la taille.
Le froid de la mer de nuitLe froid de la mer de nuitVêtements mouillés, vent de mer, longue nuit. La chaleur du corps s'est éteinte la première.
Celui qui a fermé les yeux un instantCelui qui a fermé les yeux un instantBizarrement, il avait moins froid. C'était le signal d'alerte.
Celui qui a nagé vers la lumièreCelui qui a nagé vers la lumièreLa lumière semblait proche. La mer de nuit était vaste.
Celui qui est descendu la nuitCelui qui est descendu la nuitL'eau semblait avoir baissé. Le signe dans la brume était une perche.
Celui qui a sauté vers le canotCelui qui a sauté vers le canotLes secours étaient juste devant. Une minute de plus d'attente aurait suffi.

Astuces pour survivre dans le jeu (et dans la réalité)

  1. Consultez le tableau des marées avant d'entrer. Vérifiez les heures de pleine mer et de basse mer, et sortez largement avant la marée montante.
  2. Portez toujours un gilet de sauvetage. La plupart des personnes mortes dans des accidents sur l'estran n'en portaient pas.
  3. Mettez le téléphone dans une pochette étanche.
  4. N'entrez pas dans la brume marine ou la nuit ; si vous voyez la brume, sortez aussitôt.
  5. Si vous vous enfoncez dans la vase, penchez le corps en arrière pour répartir le poids. N'arrachez pas vos jambes par la force.
  6. Le chenal n'est pas un raccourci. Quand la marée monte, c'est là que l'eau arrive en premier et le plus profondément.
  7. Si vous êtes isolé, montez en hauteur et appelez le 119 ou le 122. Signalez votre position avec des repères comme un mirador, un rocher ou un phare.
  8. Essorez les vêtements mouillés, protégez-vous du vent et asseyez-vous les uns contre les autres.
  9. La nuit, ne descendez pas même si vous avez peur, et ne nagez pas vers une lumière lointaine.

Les consignes réelles, avec leurs sources, se trouvent sur la page Sécurité sur l'estran.

La série Détresse (Distress)

Ce jeu est le premier épisode de la série Détresse, où il faut tenir jusqu'aux secours. Pourquoi les vacances de récompense de l'équipe 3 de Seongsu tournent-elles toujours à l'accident ? Le prochain épisode est une randonnée du Nouvel An dans le mont Seorak, en plein hiver.

FAQ

Ce jeu sur l'estran est-il gratuit ?

Oui. C'est un jeu de navigateur gratuit, sans paiement ni installation. Il fonctionne sur téléphone, tablette et PC.

Combien de temps dure une partie ?

En général 3 à 4 minutes. Les signes avant-coureurs et l'après-isolement passent vite, et le moment où l'eau remplit le chenal se déroule en temps réel.

Le jeu s'inspire-t-il d'une vraie île ou d'une vraie entreprise ?

Non. Gomseom, le site d'activité et les personnages, dont M. Noh Man-bok, sont tous fictifs et sans rapport avec une entreprise ou une personne réelle.

Le contenu du jeu est-il réaliste ?

La vitesse de montée de l'eau et l'évolution de la température corporelle sont simplifiées pour le jeu, mais les bonnes réponses (vérifier les marées, gilet de sauvetage, pochette étanche, ne pas traverser le chenal, monter en hauteur et appeler le 122/119, prévenir l'hypothermie) viennent des consignes des garde-côtes coréens, du ministère des Océans et de la Pêche et de l'Agence nationale des sapeurs-pompiers.

Y a-t-il des scènes qui font sursauter ?

Oui, quelques-unes la nuit. Vous pouvez les atténuer avec le bouton « 😱 Sursauts » de l'écran d'accueil.

Peut-on y jouer sur téléphone ?

Oui. Il est conçu pour l'écran vertical, et c'est plus immersif avec le son et les vibrations activés.

▶ JOUER : PIÉGÉ SUR L'ESTRAN, UNE NUIT DANS LA BRUME MARINE